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Partida Domingurea

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Mensaje  Nestor Mar Abr 19, 2011 8:44 am

Tengo la sensación de que el pasado sabado me deje la bolsa de dados en el zulo de Miguel ¿cierto?
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Mensaje  MarioJPC Mar Abr 19, 2011 11:41 am

Te lo tengo guardado yo, no te preocupes.
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Mensaje  Joss_Rand Sáb Abr 30, 2011 3:36 pm

Si éste fin de semana hay partida cómo parece, ¿a qué hora se queda?
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Mensaje  Txus Jue Mayo 05, 2011 9:37 pm

Como esta semana es el salon del manga y todo eso ¿Quién vendría a la partida este domingo?
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Mensaje  Joss_Rand Vie Mayo 06, 2011 1:26 am

En principio yo sí.
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Mensaje  Stormfist Vie Mayo 06, 2011 8:53 pm

Yo voy a ir precisamente el domingo al Expomanga, asi que ese dia ni podre ir a la partida ni podreis venir a mi zulo XD
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Mensaje  Txus Sáb Mayo 07, 2011 6:29 pm

Tengo entendido que Guillermón y Carmesí tampoco podían venir, así que la partida se suspende hasta dentro de dos semanas. El fin de semana que viene no voy a poder quedar.
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Mensaje  MarioJPC Dom Mayo 08, 2011 12:49 am

De acuerdo, yo no tenía muchas ganas...
Hasta dentro de 2 semanas.
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Mensaje  Nestor Lun Mayo 30, 2011 6:55 pm

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Mensaje  Stormfist Lun Mayo 30, 2011 9:50 pm

Mola... secundo la mocion! Ya sabeis que a mi el sistema de creacion de Mutant & Masterminds me encanta XD
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Mensaje  Joss_Rand Vie Jun 03, 2011 12:19 pm

Suena muy bien; una especie de autodirigida. A ver cuando se puede hacer.

Por cierto, ¿hay partida éste domingo?
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Mensaje  MarioJPC Vie Jun 03, 2011 2:58 pm

Para nada es una autodirigida. Es simplemente una cosa que yo sugerí hace años y nunca he dejado de recordar, el cambiar el rol de narrador/jugador de forma alterna, según las historias; como aquella vez con una partida de Feng shui o como está pensado el sistema de Ars.
Pero no estaría mal probar, yo encantado.
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Mensaje  Carmesí Sáb Jun 04, 2011 1:16 am

Me podría molestar en mirar las decenas de manuales de rol de super-heroes que tiene el blog de las Partidas de Pepe (Incluso se podría probar el manual de dibujos animados de acción, que seguro que es infame a niveles inimaginables), pero dejémoslo en M&M. Lo malo es que lo que tengo son los manuales de la anterior edición, no el que acaba de salir hará como pocos meses. Por que... Bueno, ya sabéis que necesito mi tiempo... Cierta intimidad... Ver como funciona el sistema de cordura. No hay de eso? Se puede arreglar...
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Mensaje  Joss_Rand Vie Jun 10, 2011 1:01 am

¿Hay ya alguna idea de cómo quedar éste fin de semana -si se queda-?
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Mensaje  Stormfist Jue Jun 16, 2011 3:32 am

Vale chicos, mirando un poco en internet he encontrado unas cuantas clases nuevas para Warcraft RPG, la mayoria de prestigio, pero aun asi todas pinisimas.

Son las siguientes: Pandaren Wardancer, Balloonist (Si txus, hay una clase para los que pilotan zepelines), Spellbreaker, Troll Axe Thrower y Spellsniper.

Me las he leido y la mayoria estan muy bien, sobre todo la del Wardancer. El proximo dia si puedo las imprimo para que las echeis un ojo.

Si os interesa alguna, puedo ir poniendo lo que te da y todo eso.

Tambien he encontrado una lista de erratas, y sinceramente algunas hacian falta. Eso quiere decir que me voy a tener que cambiar la dote de Spellbreaker ya que con las erratas Korgan ya no podría usarla. Ahora, en vez de prerrequisito "no poder lanzar conjuros", cualquiera puede usarlo siempre que tenga Spellcraft 2 y Arcana 2. Ademas, han re-añadido Invocar Monstruo a la lista de mago, pero solo para diversos elementales. Y muchos otros mas cambios. La lista de erratas es inmensa.
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Mensaje  Carmesí Jue Jun 16, 2011 4:56 am

Este domingo quedamos con un colega nuestro, así que Guillermón y yo quedamos fuera.
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Mensaje  Stormfist Jue Jun 16, 2011 8:13 am

Ya me contó, ya...

Por cierto, la de Lanzador de Hachas es curiosa... es una clase muy normalita, hecha obviamente para lanzar hachas, cuanto mas grandes mejor, e incluso puedes usar un hacha grande de escudo y arma a la vez. Hasta se hacen retornantes a cierto nivel (Si, cualquiera que empuñes adquiere retornante mientras la uses tu). Pero lo mejor llega a nivel 10... cuando todas tus hachas se vuelven VORPALINAS.

¿Que, como se os queda el cuerpo?

Aun así no se acerca para nada a lo bestia que es el Pandaren Wardancer, quiero hacerme uno XD (En la siguiente campaña, en esta voy servido con Korgan)
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Mensaje  Guillermon Jue Jun 16, 2011 12:16 pm

Humm creo que en su dia ya comentamos alguna de esas clases y decidimos no usarlas porque o bien eran de la siguiente edición del juego o bien inventadas por un particular (de ahi que fuesen tan pinas XD). Pero la mayoria no me suenan asi que a lo mejor si que las hay oficiales.

Supongo que en cualquier caso Chus tendra la ultima palabra, pero aún asi me gustaria hecharlas un vistazo Razz
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Mensaje  Stormfist Jue Jun 16, 2011 2:03 pm

De hecho si que son oficiales, son complementos web. Y son de Warcraft RPG, no de World of Warcraft. Asi que en principio deberian valer.
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Mensaje  Txus Jue Jun 16, 2011 7:26 pm

Bueno, tendré que echarle un vistazo.

Este domingo entonces se aplaza la partida. SI alguien quiere hacer algo que lo diga ahora.
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Mensaje  Joss_Rand Jue Jun 16, 2011 11:52 pm

Miguel, pon el enlace si puedes si es de descarga libre.
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Mensaje  Stormfist Vie Jun 17, 2011 1:11 am

Weno, son un monton de enlaces. Simplemente entrad en 4shared y haced una busqueda de Warcraft RPG. Asi los encontré yo.
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Mensaje  Stormfist Vie Jun 17, 2011 7:52 am

Vale... Creo que ya se que es lo que voy a hacerme para la partida de Warcraft de niveles épicos. Un Alto Elfo/Elfo de Sangre (Aún no lo tengo del todo decidido cual de los dos) Guerrero/Spellbreaker. La clase esque me ha molado demasiado, sobre todo teniendo en cuenta algunas de las dotes epicas del manual Lights and Shadows. La clase tiene ataque base bueno, y a nivel 10 acaba con salvaciones Fortaleza 3 Reflejos 3 Voluntad 7, lo cual es un añadido bastante bueno para una clase hecha para combate directo. Básicamente, la clase te va regalando las dotes metamágicas sin requisito de lanzador del Alliance and Horde Compendium, mejora algunas aptitudes como la de Feedback, y te da Resistencia a Conjuros (Tampoco demasiado, como mucho 20), ademas de algunos usos de Disipar Magia y Disipar Magia Mayor diarios y bonificaciones a todas las salvaciones contra magia arcana (Y solo arcana). Eso si, tiene una putada gorda la clase, y esque aparte de eliminar la capacidad racial de Altos Elfos y Elfos de Sangre de lanzar conjuros de nivel 0, tambien te obliga a tirar salvaciones contra cualquier conjuro arcano, incluso los beneficiosos, y no puedo llevar ningun objeto mágico creado por o encantado con magia arcana (Los divinos puedo seguir usandolos normalmente).

Por lo demás, creo que la clase esta muy bien para una ambientacion en la que la magia arcana esta dopadisima, y que precisamente es el tipo de magia que usan los demonios y los diabolistas.
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Mensaje  Carmesí Vie Jun 17, 2011 3:43 pm

Y de que decías que iba a ser la próxima campaña Txus?
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Mensaje  Stormfist Sáb Jun 18, 2011 4:03 am

En teoría, Elfos Nocturnos... pero si la historia es lo suficientemente buena por lo general se puede llevar cualquier cosa. Acaso no tuvimos un murloc en la partida de Horda? Ademas, ya me lo agradecereis cuando evite que el malo os tire Implosion a todos.
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